Jego wujek stworzył ZX Spectrum. On sam unikatową minikonsolę GameCard. Teraz Grant Sinclair odpowiada na pytania PortaluTechnnologicznego.pl.
Kilka dni temu napisaliśmy o GameCard – nowej, unikatowej mikrokonsoli stworzonej przez brytyjskiego wynalazcę Granta Sinclaira. Teraz on sam odpowiada na kilka naszych pytań – w tym mówi, jak dalej chce rozwijać swój oryginalny projekt.
Pochodzisz z rodziny wynalazców – Twój wujek Sir Clive Sinclair stworzył legendarne ZX Spectrum – jeden z pierwszych popularnych domowych komputerów, a Ty teraz prezentujesz GamerCard. To przypadek czy geny?
Od kilku lat tworzę własne wynalazki, ale przełomem okazał się IRIS eTrike – trójkołowy pojazd, który zyskał międzynarodową uwagę po prezentacji w BBC News, docierając do ponad 10 milionów widzów. Łączy mobilność z bezpieczeństwem – opiera się na samonośnej konstrukcji kapsuły inspirowanej projektami z branży motoryzacyjnej i lotniczej.
Mój ojciec Iain również jest wynalazcą i projektantem przemysłowym. Stworzył Flashcard – pierwszą ultracienką latarkę (wcześniej latarki były tylko duże i okrągłe), a także odegrał kluczową rolę w kształtowaniu wizualnego stylu wczesnych produktów Sinclaira dla swojego brata Clive’a. Stylizował m.in. kalkulator Executive (pierwszy naprawdę kieszonkowy kalkulator), wzmacniacz Neoteric (widoczny w „Mechanicznej pomarańczy”) i radio Micromatic (pojawiło się w serialu „Święty” z Rogerem Moore’em). To on ukształtował charakterystyczny język designu wczesnych wynalazków Sinclaira.

Copyright grantsinclair.com.
Jak zrodził się pomysł na GamerCard i jak wyglądały prace nad nią?
Pomysł narodził się z prostego spostrzeżenia: karty podarunkowe zajmują eksponowane miejsce w sklepach, są zawsze widoczne i łatwo dostępne. Pomyślałem – a co, jeśli konsola do gier miałaby dokładnie taki sam, ultracienki format? Bez opakowania, bez kabli, gotowa do użycia od razu.
GamerCard opiera się na konstrukcji „kanapki” z płytki obwodu drukowanego (PCB), bez tradycyjnej obudowy – dzięki temu liczba komponentów jest minimalna, a całość wyjątkowo smukła. Urządzenie samo w sobie stanowi obudowę – surowe, minimalistyczne i przyjemne w dotyku. Widoczne ścieżki układu i silikonowe przyciski tworzą estetykę opartą na inżynierii.
Proces od pomysłu do gotowego produktu trwał dwa lata – wydłużony przez opóźnienia dostawców po pandemii. Zaczęło się od szkiców w Adobe Illustrator, przez modele 3D CAD, dobór podzespołów i projektowanie płytki PCB, aż po tworzenie prototypów i finalnych egzemplarzy. Pracuję z dziesięcioosobowym, elastycznym zespołem, często wykorzystujemy rozwiązania typu open source. Kluczowym wyzwaniem okazała się klawiatura – potrzebowaliśmy wielu testów i jej wersji, by w końcu uzyskać odpowiedni efekt dotykowy w tak cienkiej obudowie.
Co dalej? Czy planujesz rozwój GamerCard lub inne wynalazki?
Mamy już plany na drugą generację GamerCard, ale na razie skupiamy się na współpracy z twórcami gier – kilku deweloperów już pracuje nad tytułami na naszą nową platformę. Clive Townsend, twórca trylogii Saboteur na ZX Spectrum, przeniósł na GamerCard odświeżone wersje tej serii. Powiedział mi kiedyś, że sukces oryginalnego Saboteura pozwolił mu kupić dom za gotówkę. Satysfakcjonujące jest kontynuowanie tego dziedzictwa na zupełnie nowym urządzeniu.
—————
Grant Sinclair – brytyjski projektant i wynalazca, założyciel GrantSinclair.com. Najbardziej znany jako twórca IRIS eTrike – futurystycznego, zamkniętego roweru elektrycznego, przetestowanego przez astronautę Tima Peake’a w programie BBC The One Show. W 2025 roku zaprezentował GamerCard – konsolę wielkości karty podarunkowej opartą na Raspberry Pi. Od dziecka związany z elektroniką i designem – inspirowany przez swojego wuja, sir Clive’a Sinclaira, oraz ojca, Iaina Sinclaira. Jego prace były prezentowane m.in. przez BBC, Channel 4, na wystawach i w filmach dokumentalnych.
Rozmawiał Marcin Kaczmarczyk.
Foto: Copyright grantsinclair.com