Firma Neurable, specjalizująca się w neurotechnologii, we współpracy z marką HyperX (HP Inc.), przedstawiła pierwszy na świecie gamingowy headset wyposażony w nieinwazyjną technologię śledzenia aktywności mózgu w czasie rzeczywistym.
Nowe urządzenie nie steruje grą za pomocą myśli, lecz analizuje stan poznawczy gracza – poziom skupienia, uwagę oraz obciążenie kognitywne. Dostarcza tym samym danych, które mogą pomóc w poprawie wyników i efektywniejszym treningu.
Neurotechnologia wbudowana w klasyczny headset
W przeciwieństwie do laboratoryjnych zestawów EEG czy dodatkowych opasek, rozwiązanie Neurable zostało w pełni zintegrowane z klasycznym headsetem gamingowym. Czujniki rejestrujące sygnały neuronalne zostały ukryte w konstrukcji słuchawek. Dzięki temu monitorowanie pracy mózgu odbywa się „w tle” i nie wpływa na komfort użytkowania.
Sercem urządzenia jest technologia BCI (Brain-Computer Interface) rozwijana przez Neurable, wspierana przez algorytmy AI odpowiedzialne za interpretację sygnałów mózgowych w czasie rzeczywistym.
Od laboratoriów esportowych do domowego grania
Technologia bazuje na platformie neurofeedbackowej Neurable Prime, testowanej zarówno przez zwykłych graczy, jak i półprofesjonalnych oraz profesjonalnych zawodników esportowych. Według danych firmy, efekty są mierzalne.
W testach:
- Gracze rekreacyjni poprawili czas reakcji średnio o 43 ms. Zwiększyli też celność o 0,53% i trafiali średnio 9 celów więcej w zadaniach strzeleckich.
- Zawodnicy esportowi zanotowali wzrost celności o niemal 3%, skrócenie czasu reakcji o 38 ms oraz średnio 21 dodatkowych trafień.
Neurable podkreśla, że kluczowym celem nie jest „czytanie myśli”, lecz zrozumienie, jak stan mentalny wpływa na wyniki w grze i jak można go świadomie optymalizować.
Nowy wymiar sprzętu gamingowego
Josephine Tan, Senior Vice President w HP Inc., zaznacza, że współpraca z Neurable idealnie wpisuje się w filozofię HyperX, skoncentrowaną na sprzęcie poprawiającym realne osiągi graczy. Analiza koncentracji i obciążenia poznawczego ma pomóc graczom trenować nie tylko refleks, ale także umiejętności mentalne.
Gaming i wearables coraz bliżej siebie
Premiera headsetu wpisuje się w szerszy trend łączenia gamingu z technologiami ubieralnymi. Globalny rynek gier ma wygenerować w 2024 roku niemal 188 miliardów dolarów, a do 2027 roku przekroczyć 213 miliardów dolarów. Segment gamingowych wearables rośnie najszybciej, napędzany potrzebą głębszej immersji i precyzyjnej analizy wydajności.
Zdaniem Ramsesa Alcaide’a, CEO i współzałożyciela Neurable, partnerstwo z HyperX pozwala wynieść neurotechnologię poza laboratoria i uczynić ją naturalnym elementem codziennego grania.
Od technologii badawczej do elektroniki konsumenckiej
Interfejsy mózg–komputer przez lata były domeną medycyny i badań naukowych. Dzięki miniaturyzacji sensorów, zaawansowanemu przetwarzaniu sygnałów i AI, Neurable przenosi je do świata elektroniki użytkowej.
Choć firma rozwija rozwiązania także dla zdrowia i wellbeingu, headset HyperX jasno pokazuje kierunek. Przyszła przewaga w grach może zaczynać się nie od szybszych palców, ale od lepiej zarządzanego umysłu.
Foto: Neurable.