HP Victus

Kupować? Po co! HP chce, by gracze nigdy nie posiadali swojego laptopa

HP oferuje laptopy gamingowe w abonamencie. Roczna wymiana sprzętu zamiast jego zakupu.

HP testuje w USA model, który może wywrócić rynek gamingowego sprzętu do góry nogami. Zamiast kupować laptopa lub brać go na raty, użytkownicy mogą… wynajmować go w miesięcznej subskrypcji. W zamian otrzymują możliwość corocznej wymiany sprzętu na nowszy model – bez opcji wykupu.

To próba przeniesienia modelu znanego ze streamingu czy smartfonów na segment wysokowydajnych komputerów dla graczy.

Gaming drożeje. HP proponuje alternatywę

Laptopy gamingowe są coraz droższe. Rosnące ceny pamięci RAM, nośników SSD i przede wszystkim kart graficznych sprawiają, że topowe konfiguracje przekraczają dziś próg 2000 dolarów w Stanach. Jednocześnie nowe gry i rosnące obciążenia związane z AI sprawiają, że sprzęt starzeje się szybciej niż jeszcze kilka lat temu.

HP przekonuje, że klasyczny 3–5-letni cykl wymiany sprzętu oznacza dla graczy pozostawanie generację lub dwie za aktualnymi GPU. Subskrypcja ma to zmienić – użytkownik co 12 miesięcy może wymienić laptop na nowszy model.

Ile to kosztuje? Konkretne konfiguracje i ceny

Program działa od kilku miesięcy i obejmuje serię Victus oraz Omen.

HP Victus 15 – od 50 dolarów miesięcznie

Konfiguracja obejmuje:

  • AMD Ryzen 7 8845HS
  • Nvidia GeForce RTX 4050 (laptop GPU)
  • 16 GB RAM
  • 1 TB SSD

Sprzęt przeznaczony jest do grania w rozdzielczości 1080p oraz mainstreamowej pracy kreatywnej.

Cena abonamentu: 50 USD miesięcznie

Ten sam model można kupić w promocji za ok. 950 USD. Oznacza to, że:

  • po 19 miesiącach suma opłat zrówna się z ceną promocyjną,
  • po ok. 25 miesiącach – z ceną katalogową.

Mimo to użytkownik nigdy nie staje się właścicielem urządzenia.

HP Omen Max 16 – 130 dolarów miesięcznie

Flagowa konfiguracja oferuje:

  • Intel Core Ultra 9
  • Nvidia GeForce RTX 5080
  • 32 GB RAM
  • 1 TB SSD

Sprzęt celuje w granie w rozdzielczości 1440p z wysokim odświeżaniem oraz wymagające zadania obliczeniowe.

Cena abonamentu: 130 USD miesięcznie

Laptop kosztuje w sprzedaży około 2110 USD. Oznacza to:

  • po 16–17 miesiącach suma opłat przekracza cenę promocyjną,
  • po około dwóch latach – cenę katalogową.

I ponownie – bez możliwości wykupu.

Modele pośrednie

HP oferuje także:

  • Omen 16 z RTX 5070 – 80 USD/mies. (ok. 1500 USD w sprzedaży),
  • Omen 16 z RTX 5060 – 70 USD/mies. (ok. 1300 USD w sprzedaży).

W praktyce około 18 miesięcy subskrypcji pozwala „spłacić” równowartość ceny zakupu. Różnica polega na tym, że użytkownik nie buduje żadnej własności sprzętu.

Subskrypcja zamiast własności – co w zamian?

HP dorzuca do pakietu:

  • coroczny upgrade sprzętu,
  • rozszerzone wsparcie techniczne,
  • szybszą wymianę w razie awarii,
  • możliwość dodania akcesoriów w ramach tej samej miesięcznej opłaty.

Do subskrypcji można dołączyć np.:

  • słuchawki HyperX Cloud Alpha Wireless – 8 USD/mies.,
  • mikrofon HyperX QuadCast 2 S – 8 USD/mies.

Każde z tych urządzeń kosztuje około 200 USD (cena katalogowa).

A co, jeśli chcemy zrezygnować?

Tu zaczynają się schody.

HP oferuje 30-dniowy okres próbny z darmowym zwrotem. Jednak po tym czasie wcześniejsze zerwanie umowy wiąże się z wysokimi opłatami:

  • rezygnacja z Victus 15 w drugim miesiącu – 550 USD kary,
  • rezygnacja z Omen Max 16 w drugim miesiącu – 1430 USD kary.

Laptop i tak trzeba oddać.

Dopiero po 12 miesiącach można zrezygnować bez dodatkowych kosztów. Konstrukcja programu wyraźnie zachęca więc do pozostania w nim przynajmniej rok.

Czy to przyszłość rynku PC?

HP testuje, czy gracze zaakceptują model „sprzętu jako usługi”. Dla części użytkowników może to być atrakcyjne – szczególnie tych, którzy i tak wymieniają laptop co rok lub dwa lata.

Z drugiej strony w dłuższej perspektywie subskrypcja może okazać się droższa niż klasyczny zakup, zwłaszcza jeśli użytkownik nie korzysta z corocznego upgrade’u.

To kolejny przykład trendu, w którym firmy technologiczne próbują odchodzić od jednorazowej sprzedaży na rzecz stałych, przewidywalnych przychodów abonamentowych. Po streamingu, oprogramowaniu i smartfonach przyszedł czas na laptopy gamingowe.

Pytanie brzmi: czy gracze są gotowi przestać posiadać swój sprzęt?

Foto: HP.

Podziel się artykułem

PortalTechnologiczny.pl

Wykorzystujemy ciasteczka do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.

Informacje o tym, jak korzystasz z naszej witryny, udostępniamy partnerom społecznościowym, reklamowym i analitycznym. Partnerzy mogą połączyć te informacje z innymi danymi otrzymanymi od Ciebie lub uzyskanymi podczas korzystania z ich usług.

Informacja o tym, w jaki sposób Google przetwarza dane, znajdują się tutaj.