drogie gry i konsole

„Dziadki” przejmują rynek gier w USA. Młodych na nie nie stać

Jeszcze do niedawna młodzi dorośli byli główną grupą docelową branży gier wideo. Jednak najnowsze dane pokazują, że sytuacja uległa radykalnej zmianie.

Teraz to starsi i zamożniejsi konsumenci coraz częściej wydają na ten rodzaj rozrywki. Młodzi ograniczają zakupy, skupiając się na podstawowych wydatkach.

Drastyczny spadek wydatków młodych graczy

Według danych firmy badawczej Circana, w okresie od stycznia do kwietnia 2025 roku Amerykanie w wieku od 18 do 24 lat wydali na gry wideo niemal 25% mniej niż w analogicznym okresie rok wcześniej. To największy spadek spośród wszystkich kategorii zakupowych analizowanych w badaniu.

Dla porównania, w tym samym czasie młodzi dorośli ograniczyli wydatki na meble o 12%, na elektronikę o 14%, a na akcesoria o prawie 20%. W przypadku gier wideo cięcia były jednak najbardziej drastyczne.

Trudny rynek pracy i rosnące koszty życia

Eksperci wskazują kilka powodów tej sytuacji. Młodzi absolwenci uczelni w USA zmagają się z wyjątkowo trudnym rynkiem pracy. Ponadto administracja Donalda Trumpa wznowiła obowiązek spłaty kredytów studenckich. 

Widać to w danych Rezerwy Federalnej z Nowego Jorku. Wskaźniki zaległości w spłacie kart kredytowych są najwyższe od czasów przedpandemicznych. A w grupie wiekowej 18–29 lat osiągają rekordowe poziomy.

Efekt? Coraz większa część dochodów młodych Amerykanów trafia na podstawowe wydatki. W tym na rosnące ceny żywności, kosztem dóbr luksusowych i rozrywki.

Starsi i zamożniejsi przejmują rynek gier

Podczas gdy młodzi ograniczają zakupy, starsi konsumenci — zwłaszcza o wysokich dochodach — coraz mocniej zaznaczają swoją obecność w branży. Circana wskazuje, że gospodarstwa domowe zarabiające 100 tys. dolarów rocznie lub więcej kupiły w trzecim kwartale 2024 roku aż 36% sprzętu do gier w USA, podczas gdy w pierwszym kwartale 2020 roku było to 29%.

W tym samym okresie udział zakupów dokonywanych przez osoby zarabiające 50 tys. dolarów lub mniej spadł z 41% do 35%. Co więcej, w 2024 roku odnotowano spadki wydatków na gry we wszystkich grupach wiekowych poniżej 44 lat.

Drożejące gry zmieniają nawyki graczy

Rosnące ceny gier dodatkowo pogłębiają ten trend. Premiera Nintendo Switch 2 pobiła rekordy sprzedaży, mimo wysokiej ceny konsoli i rekordowego, 80-dolarowego kosztu gry Mario Kart World. Analitycy zwracają jednak uwagę, że za sukcesem stała przede wszystkim dobra dostępność sprzętu, a nie chęć wydawania większych kwot przez wszystkich graczy.

W obliczu drożejących tytułów młodsi konsumenci coraz częściej sięgają po darmowe gry free-to-play, mobilne produkcje oraz tanie gry na PC. Branża gier musi więc liczyć się z tym, że jej najbardziej lojalna kiedyś grupa odbiorców może pozostać aktywna, ale z portfelem znacznie chudszym niż jeszcze kilka lat temu.

Foto: Gemini/AI.

Podziel się artykułem

PortalTechnologiczny.pl

Wykorzystujemy ciasteczka do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.

Informacje o tym, jak korzystasz z naszej witryny, udostępniamy partnerom społecznościowym, reklamowym i analitycznym. Partnerzy mogą połączyć te informacje z innymi danymi otrzymanymi od Ciebie lub uzyskanymi podczas korzystania z ich usług.

Informacja o tym, w jaki sposób Google przetwarza dane, znajdują się tutaj.